河流水系统-Riverology v2.3.0

介绍

图片[1] - 河流水系统-Riverology v2.3.0 - 筱信日记

实时河流水系统

GTX 1080 Ti(在台式计算机和视频游戏机上实现了实时(120FPS)性能)

特点:

  • Gerstner波
  • 游戏准备就绪
  • 地景绘制图层
  • 游泳系统
  • 水下声音系统
  • 自动距离场水流图
  • 河流表面的LOD系统
  • 河流可以变形
  • 瀑布生成器
  • 地形变形(无需编辑图层)
  • 基于样条的声音系统
  • 包含声音效果
  • 包含角色
  • 包含广告牌
  • 与UE5兼容
  • 水线
  • 基于流动性的浮力
  • 浮力
  • 透明度
  • 高级波动修饰器
  • 次表面散射
  • 新的距离场掩码
  • 高级细节选择器
  • 水下
  • 光束
  • 水波
  • 泡沫生成器
  • 面向大高度的程序化泡沫
  • 高级折射
  • 高级法线系统
  • 适应光照状态的雾
  • 您可以制作一个湖
  • 扫描的树木
  • 扫描的岩石
  • 多个环境
  • 所有资产都准备好用于开放世界游戏

代码模块:

  • 河流角色
  • 蓝图河流

蓝图数量: 5

C++类数量: 3

支持的开发平台: Windows – Mac

演示文档文档

如需支持、教程、文档和建议,请访问 Discord.

示例项目: 插件

温馨提示:本文最后更新于2024-08-01 14:00:22,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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河流水系统-Riverology v2.3.0
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE4.27-5.4
包含内容插件
付费资源
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THE END
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