介绍
欢迎来到 NinjaLive 1.9.54.4:适用于 UE 5.1 – 5.4 的模块化 fluidsim,可用于屏幕空间效果
并驱动世界空间系统:水体、体积、尼亚加拉、树叶和景观组件。
请注意:NINJA 不是一个拖放工具,学习它需要一周的时间。
特征
- 坚固耐用:能够追踪数百个物体和骨骼,包括超人类骨骼
- 大规模:局部流体求解器使用全局模式生成器进行扩展 – 渲染无限的沙、水、雾场
- 大距离:支持虚幻的大世界坐标 (LWC)
- 体积:支持所有原生 UE 体积类型:雾、云和异构体积
- 简单模式:在不运行 fluidsim 的情况下跟踪物体并绘制轨迹(例如脚步声、轮轨)
- 可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
- 模块化:可以添加为 ActorComponent / 可以驱动其他组件(niagara、volumes)
- Niagara:双向数据流 – 使用 FluidSim 驱动粒子 / 使用粒子驱动 FluidSim
- 向 RenderTargets 公开的模拟缓冲区(密度、速度、压力)
- Cinematics:可通过 Movie Render Queue 进行渲染,支持 Sequencer
- 包括示例(30 个教程级别,20 个用例级别)
- 编译和打包在 Windows 和 Android 设备上进行了测试
- 重要提示:忍者不会被复制,不支持多人游戏
仿真输入
- StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
- 骨骼网格,超人类(骨骼位置和速度)
- 纹理和材质(密度、速度)
- 尼亚加拉粒子(位置、速度)
- SceneCaptureCamera 和流式处理视频
- 通过鼠标和触摸屏的用户手势
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
© 版权声明
THE END
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