散布插件 – ia scatter v3.14

介绍

图片[1] - 散布插件 – ia scatter v3.14 - 筱信日记

更新v3.14

版本 1.98 及更高版本需要启用几何脚本(Geometry script)插件

这是一个蓝图产品,不包括视频和屏幕截图中显示的资产。出于测试目的,包括一些 polyhaven.com 资产。

建议为所有静态网格体启用 nanite

建议启用植物静态网格的保留区域

20多年来,我一直在物体上散布物体,为此,我使用了多年来存在的所有工具和软件。收集了我所有的散射经验,最喜欢的选项,测试用例和方法,大约8个月前,我在搅拌机市场上发布了搅拌机的ia散射。

Nanite和Nanite叶子支持的引入使虚幻引擎非常适合极端实例化。

这是 ia scatter 的虚幻引擎版本。它可用于在任何表面上分散静态网格体或蓝图Actor的实例。适用于抽象,植物,自然,岩石,建筑物,建筑物上的天线,适用于任何东西。

无论您是创建大型开放世界环境还是小型室内场景,ia scatter 都将帮助您为项目带来生命,并立即创建自然和身临其境的场景。该工具可帮助您单击几下即可分散资产,在几分钟内轻松、精确、可控地创建一个无缝且令人信服的环境。通过避免繁琐的手动放置来节省时间并提高生产率,同时仍保留即时进行更改的灵活性。

特征:

  • 面积、样条、平面、线性和点追踪选项。1D 和全向
  • 静态网格体素化分布和纹理映射实例投影
  • 静态网格体和Actor(蓝图)实例化(带概率设置)
  • 凸/凹检测模式
  • 聚类
  • 带比率控制的尺度衰减梯度
  • 查看旋转选项和目标(3D 小部件)
  • 使用来自单独Actor的样条曲线
  • 将样条旋转应用于实例
  • 沿样条的固定实例距离
  • 根据物理材料和演员选择追踪特殊行为
  • 忽略跟踪中的参与者(跟踪直通)
  • 避免重叠(2 种方法)和实例最小距离
  • 坡度分布
  • 控制面板中的功能,具有自动填充功能(将选定的静态网格体或蓝图附加到选定的IA散点)
  • 控制面板中的功能,可将分散的实例转换为实际的场景演员
  • 散射区域可以旋转以面向任何方向
  • 单独的实例化网格相对比例
  • 具有旋转捕捉功能的完整实例轮换控制
  • 完整的实例均匀和非均匀秤控制
  • 使实例与正常实例对齐
  • 实例与人脸的距离(沿法线)
  • 实例冲突类型选择
  • 构造脚本和事件图/运行时执行
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
散布插件 – ia scatter v3.14
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支持软件UE4.27-5.4
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