通用 IK 系统-Dragon.IK – Universal IK System

介绍

图片[1] - 通用 IK 系统-Dragon.IK – Universal IK System - 筱信日记

该插件的目的是节省时间和精力,仅使用简单的动画蓝图即可为各种类型的动物提供逼真流畅的 IK 解决方案。

该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如

  • 四足动物:狼、马等
  • 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
  • 蜘蛛:蜘蛛、蝎子等多足生物
  • 蛇:蛇和蠕虫等
  • 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视解算器!

DragonIK 展示视频

使用DragonIK For VR全身头像

【新功能】DragonIK Physanim系统轻松实现物理动画!

可下载的演示 Exe

文档[新更新]:

https://dragonik.eternalmonke.com/

最新教程视频:

人体 IK 教程播放列表

四足 IK 教程

四足动物瞄准解决

蛇 IK 教程

蜘蛛我教程

技术细节

示例项目:

*主要 DragonIK 示例项目

DragonIK+VRE VR 全身 IK 示例项目

不和谐支持频道: https: //discord.gg/XdBWW2U

[如有疑问或疑问,请联系我]

[注意:新更新仅在每最后 3 个引擎版本中可用。]

特征:

  •  为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊椎 IK。
  • 先进的通用全身瞄准/注视解算器,可修改任何角色以瞄准目标。
  • 最好的 VR 工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
  • DragonIK Physanims,一种高级且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和击打反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。

蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)

C++类数量: 3个主类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp和AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类[DragonIK_Library]

网络复制:

支持的开发平台: PC、Mac和Linux

支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。

温馨提示:本文最后更新于2024-07-17 17:31:10,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
通用 IK 系统-Dragon.IK – Universal IK System
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资源类型UE插件
支持软件UE4.26-5.4
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