介绍
MagicSpline 是一个插件,允许在关卡中创建 SplineMeshActor 以按照样条网格(静态网格体或变形样条网格体)生成和编辑网格。它是一款功能强大的关卡设计工具,可以以多种方式(墙壁、道路、管道、链条、栅栏、阻挡体等)以优化的方式使用。
它是一个优化的 C++ 插件,但您无需了解编程即可使用它。就像描述中的视频中一样,您只需要根据类SME_SplineMeshActor创建一个新蓝图即可。然后,您可以将此蓝图Actor添加到关卡中,只需在详细信息面板中编辑设置即可。该插件将自动安装在您的引擎上。
如果您了解 C++ 并希望为此插件添加一些额外的功能,也可以因为提供了源代码。
主要特点:
- 图层(允许将多个网格附加到同一样条的线段和设置组)
- 碰撞(在样条网格上启用碰撞是可能的,但效率非常低,但您可以创建一个单独的层来有效地处理与不可见静态网格的碰撞)
- 补偿
- 扭转(弯曲网格以创建链条、螺钉等)
- 覆盖线段(对样条曲线的特定线段使用不同的设置)
- 缺陷
- 分支
- 物理(仅限UE5)
- 阻塞卷(创建阻塞卷链的简单方法)
- 差距
- 网格分布模式(按网格长度、按线段计数、按样条点、混合)
- 运行时动画(将Actor设置为Movable并从BP或C++调用函数“UpdateSplineAtRuntime”)
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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