介绍
编程线模型分析特效及快速编程流水线
!!!重要:有两种优化方法。首先,你需要保持自己的纹理分辨率较低,其次,如果你的场景很大,可以考虑增加MeshDistanceScale的值来减小模型的尺寸
重要信息:如何优化,这里给出了两种方案,第一,你需要保持你自己的纹理分辨率在一个较低的水平,第二,如果你的场景比较大,则可以考虑增加MeshDistanceScale的值来降低模型的量。
——版本1.4:更新Sequence示例,更新UE版本UE4.26。
——1.4版本:更新关卡序列示例,更新UE版本UE4.26。
它为您提供了程序化线路交互分析的蓝图。 以及动态生成的管道。 目前主要应用于可视化行业,也可以应用于其他行业。
找到一个可以直接复制到您自己的项目中的蓝图。 材质和图纸的参数可以自己设置。已经预先预设了两个可能的事件,因此请尝试在自己的项目中调用它们。
本项目可以帮助您构建可视化、科技、城市、游戏交互时的线路蓝图、模块化生成,给您效率上的极大优化,同时提供管道模块化蓝图。 大大丰富了场景构图。
蓝图共有三种模式,切线数量和模型生成不同,后期可能会针对具体问题进行优化
材料具有用于传达蓝图的集成通信功能。 您还可以通过替换材质实例的纹理或参数来更改效果。您还可以通过修改模型来自定义管道蓝图。但管道蓝图的模型对UV要求较高,建议直接修改材质。 如果您的请求需要帮助,您可以联系下面的作者。 顺便说一句,算法稍后会更新,请从官方渠道获取此插件。 如有侵权,将受到起诉。
这个工程可以帮助您在建筑可视化,科技,城市,游戏等交互时的线条蓝图,自定义生成,为您在效率上提供极大的优化,以及提供管道校准蓝图。极其丰富的场景构成。
蓝图有清晰的模式,它们的区别在于切线和模型生成数量上的区别,也许后续会根据指定问题再做优化
材质有一个集成的通信功能,目的是通信蓝图。其他算法可以自行修改,你也可以在替换材质实例的纹理或者参数来改变效果,也可以模型来管道自定义蓝图,但是管道蓝图的模型UV要求会很,建议直接材质。如果需要需求帮助,可以在下面联系作者。顺便提一下后续会更新算法,请从官方渠道修改获取本插件。重点必研究。
特性:(请提供完整、全面的产品特性列表)
- 线路分析互动效果
- 管道发光效果
- 目前有两个交互事件
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