Speedtree树导入到UE – IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0

介绍

图片[1] - Speedtree树导入到UE – IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0 - 筱信日记

使用 Pivot Painter 动画风将速度树模型转换为虚幻静态网格物体

Speed Tree to Pivot Painter 2.0 插件 (IGToolsPP) 允许在虚幻引擎中导入在 Speed Tree 中生成的树(导出为 USD – 通用场景描述),以便创建以下内容;

  • 具有 Pivot Painter 2 风动画所需的额外 UV 通道和纹理的静态网格物体(无论是否为纳米粒子)
  • 实现风动画的材质层
  • 一组网格材质,可以是普通纹理,也可以是 UDIM 纹理(网格中的材质槽较少)

生成的网格和枢轴纹理可与虚幻内容示例中的 Pivot Painter 2 材质一起使用,但我们还提供了作为材质层实现的风材质的修改版本,以及树枝和树叶的默认基础材质。当然,您也可以将枢轴画家纹理和动画材质层与您自己的材质一起使用。

当前限制:该插件不导入纹理(如基色),您需要自己导入它们。这主要是因为我们通常使用原始的 PBR 纹理(如 Quixel),而不是由 Speed Tree 导出的纹理。

 特征:

  • 生成可与 Pivot Painter 2.0 材质一起使用的静态网格、UV 和纹理
  • 包含以材质层形式组织的 PP2 材质的修改版本,具有正常或 UDIM 纹理
  • Nanite 支持但不是必需的
  • 通过材质参数集合进行全局风控制,该集合可以与定向风 Actor 挂钩
  • 允许将 ST 生成器映射到 PP2 级别的 UI
  • 附带的 PP2 材质支持 4 个级别,但您可以生成任意数量级别的 PP2 纹理,以与您自己的材质或 Niagara 一起使用
  • 允许使用 UDIM 的简单 UV 操作
  • 可以生成多部分网格(例如,叶子网格与分支网格分离)
  • 支持具有多个树干和草的树木 

 常问问题

  • 问:与纳米巨树有什么区别?答:Megascan 树是预制树的资源包。这是一个允许从 Speed Tree 导入树木的插件,因此您可以按照自己的意愿制作自己的树木并导入它们。
  • Q:与极速树风有什么区别?答:速度树导入器仅支持 2 级风,并需要 5 个额外的 UV 通道和顶点绘制:这不适用于 Nanite。我们的插件仅使用 1 个额外的 UV 通道和 2 个小纹理来实现 4 级风;它与 Nanite 配合良好,并且可以对动画进行更多控制。
温馨提示:本文最后更新于2024-07-15 09:00:59,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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Speedtree树导入到UE – IGToolsPP: Speedtree to Pivot Painter 2.0
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