超级战斗框架 v2 – Hyper Combat Framework v2

介绍

图片[1] - 超级战斗框架 v2 – Hyper Combat Framework v2 - 筱信日记

最完整、最容易使用的战斗框架。包括枪械、弓、投掷物、近战武器、矛。

Hyper’s Combat Framework

您的游戏中需要任何类型的战斗吗?枪械、中世纪远程武器、奇幻、拳头格斗还是类似的东西?这是适合您的系统!为您的项目增压数月!该系统旨在与您在任何游戏中看到的最常见的战斗类型很好地配合,从冒险游戏、角色扮演游戏、生存游戏到快过去的射击游戏。

基本和高级组件

该系统的核心是提供动态的战斗系统。但为了展示该系统的所有功能,它还包括许多基本级别的其他系统。这些基本系统只是为了展示如何使用产品,并不是该系统的核心。然而,由于这些基本系统,与我的其他系统的集成是完美的。

不用担心,如果您不想使用我的其他模块化资产,也没有问题。您可以使用基本集成作为如何集成到您自己的集成中的示例。

包含的集成示例包括:

·        基本库存系统:拾取物品并对其执行操作。

·        UI 管理器:处理 HUD 元素的创建和删除。以一个漂亮的生存主题 UI 为例。

·        基础装备管理员:在插座上装备工具和武器,并能够用它执行动作。

·        基本属性管理器:更改某些事件的属性值

·        基本战斗:使用装备造成伤害。

·        基本构建系统:将物品栏中的物品放置到世界中

·        互动:适用于世界上的任何互动

 ·     大纲

扩展运动组件

该系统包括先进的“扩展运动组件”。它能够

·        通过增强输入系统处理玩家输入。它使用输入映射,并且我提供了一种用于处理和动态链接和取消链接映射上下文的高级方法。

·        为复制蒙太奇、粒子效果、生成演员和声音提供中心位置。

·        充满了与您的角色相关的有用功能:在扫射和前向角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动相机组件等等

·        管理播放器的相机。它包括:变焦、肩扛相机之间的切换以及基本的第一人称视角

 关于海珀

Hyper 正在为像您这样的虚拟世界构建者提供支持。 Eric Ruts 正在运营它,并且是所有资产的创建者。

我希望您专注于项目的创意方面,并且我想为您提供启动您梦想的基石。我在我提供的资产上花费了多年的时间,您可以利用这些知识并在您的项目中工作!请随时在 Discord 中或通过邮件分享您的项目!我很想知道你正在做哪些很棒的事情。

 质量第一

最好的,一点也不逊色。我们的核心原则使我们的资产始终处于可用资产的首位。

 在可能的情况:

·        完整且灵活,我在我们的产品中包含了大多数类型游戏的最常见用例。

·        数据驱动方法,因此适应起来很容易。我们提供用于批量编辑的电子表格。

·        完美的集成。

·        仅提供蓝图,因此我们将其保留给您和您的整个团队。

·        丰富的文档,我尝试对代码中的所有内容进行评论。除此之外,系统经过验证后还附有文档。我不仅试图解释发生了什么,还解释为什么。我希望你能够学习。

·        我的目标是让我的资产做好生产准备。

技术细节

  •  数据表驱动
  •  完全复制
  • 按蓝图制作且非常易于使用
  • Actor 组件,以便您可以拖放
  • 我希望它可以在所有平台上运行
  •  使用增强输入
  • 动态后坐力和武器扩散
  •  动态十字线
  • 动态弹药(例如穿孔子弹)
  •  瞄准视线
  •  弹药管理
  • 投掷物和射弹
  • 弹丸轨迹预测
  •  拦截能力
  •  双持
  •  火炬
  •  目标锁定
  •  附加命中反应
  •  损害
  •  动画通知驱动
温馨提示:本文最后更新于2024-07-12 09:17:21,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
超级战斗框架 v2 – Hyper Combat Framework v2
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