介绍
所有 humonoid 角色都使用 UE4 默认骨架。
蓝图数量: 418
Widget 蓝图数量: 65
输入:键盘和鼠标,支持游戏和UI的游戏手柄
网络复制:否
支持的开发平台:
Windows:是
%100蓝图,好评如潮
包括Paragon Murdock、Wraith、Twinblast
教育蓝图设计及大量实例
基于组件的设计。您可以将游戏内组件用于任何您想要的游戏。
优化逻辑的事件驱动系统。无需在蓝图之间进行繁重的铸造操作。
分区存储/加载系统
不同的敌人类型:士兵,狙击手,婴儿车,重型枪手
近战系统和近战敌人,如咕哝,蜘蛛灵和蜘蛛老板!
不同的武器,如突击步枪、重机枪、等离子步枪、火箭发射器和狙击步枪
玩家使用游戏内货币购买武器的自动售货机。
演员在使用DamageFlashComp受到伤害时闪烁
溶解复合到基于材质的溶解角色
改进了伤害文本以显示对演员的伤害。
自适应摄像头蓝图。
轮廓材质,用于围绕网格(如网格和角色)绘制轮廓
敌人AI与行为树。
生成用户定义的特定或随机厕所的厕所组件
FadeMeshComp到主角前面的渐变网格。
标记系统定义NPC之间的战斗群。
动态Hp栏组件,通过惰性Hp栏显示Hp。添加到任何参与者,只需点击几下即可拥有健康栏。
多条消息功能,可有效显示多条游戏内消息。
玩家屏幕有四个标签:角色,武器,护甲,能力
带有StatsComp的Stat系统
主要和次要武器槽
可穿戴物品(盔甲)
ArmorTorso、ArmorHead和ArmorLegs各有7件可穿戴盔甲
经验值、经验值加成、暴击几率、护甲等统计数据
InteractiorComp可以与各种物体进行交互,如箱子、自动售货机、NPC
有地面支撑的台阶
DialogueComp显示游戏中的对话
对话气泡显示NPC上方的对话气泡
4对话统计:推理、操纵、恐吓、因果报应
检查点演员在附近时保存游戏
电影条小部件
一个拥有多年游戏开发经验的项目!
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