道具破坏销毁系统 – Chaos Prop Destruction System

介绍

图片[1] - 道具破坏销毁系统 – Chaos Prop Destruction System - 筱信日记

 – 可破坏的道具

混沌道具销毁系统为您的虚幻引擎 5 游戏添加了轻松集成的道具销毁功能。它允许您以比虚幻引擎默认允许的方式更可控、更精细的方式利用虚幻 5 的几何集合和混沌物理系统。

该包还包括 22 个可用于游戏的可破坏道具和武器样本,配有 Niagara 粒子和音效。

– 优化与兼容性

使用该系统,您可以利用混沌和几何集合提供的优化和易于生产的特性,而无需应对小规模实时破坏通常导致的实施问题。此外,该系统还能够与 Lumen 半兼容,允许弹跳 GI 和道具演员的遮挡,而不受屏幕空间的限制。

 – 快速设置

由于道具利用几何集合资源类型,因此它们只能从静态网格物体生成,并且不需要像破坏系统通常需要的那样单独的、被破坏的网格物体。使用断裂工具可以轻松地在引擎内生成断裂资产。

 – 轻松集成

混沌道具销毁系统旨在无缝集成到更大的游戏项目中,并可与任何动作动画和开箱即用的近战武器类型配合使用。它非常适合动作角色扮演游戏项目,尤其是类似《灵魂》子类型的游戏项目。

 特征

  • 通过武器摆动、角色动作、射弹等进行物理精确的道具破坏
  • 简单的两步设置即可用于新的游戏就绪道具
  • 针对析构函数角色的基于组件的单步设置
  • 精细化、可定制的道具优化方法
  • 道具的各种实例可编辑碰撞模式
  • 22 个游戏就绪的可破坏道具样本,带有粒子和破坏声音
  • 100% 蓝图框架,大量评论和记录
  • 具有关于中断、碰撞等的可扩展功能的功能。
  • 动画通知驱动的角色销毁功能
  • 预断裂支柱的流明支撑
  • Nanite 对道具的兼容性(静态网格物体和几何集合)
  • 没有多余功能的自定义物理场生成器 Actor
  • 过滤物理场以避免混沌布料物理问题(演示角色采用布料物理来测试交互)

 笔记:

包含的示例角色使用默认的虚幻引擎 5 第三/第一人称角色输入绑定,因此项目设置中的绑定名称需要匹配示例角色的移动才能在包含的演示地图中发挥作用。

该项目至少需要虚幻引擎 5.0.0 才能运行。

仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
道具破坏销毁系统 – Chaos Prop Destruction System
此内容为付费资源,请付费后查看
150积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE蓝图
支持软件UE5.0-5.4
包含内容蓝图
付费资源
© 版权声明
THE END
点赞4赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容