终极菜单系统 – Ultimate Menu System

介绍

图片[1] - 终极菜单系统 – Ultimate Menu System - 筱信日记

带有单人和多人游戏示例的终极菜单系统。

Ultimate Menu System是一个完全动态、模块化且易于自定义的菜单系统,您可以在单人多人游戏中使用。您可以根据您的需要轻松地从变量中更改菜单的设计。该系统支持任何类型和任何方向的导航,并可与鼠标键盘游戏手柄配合使用。

对于多人游戏,它具有开箱即用的简单主机查找游戏功能,但很容易根据您的需求进行扩展。在单人游戏方面,它有一个完整工作的保存和加载系统。您还可以使用蓝图中给定的示例对其进行扩展。

该系统使用与平常不同的加载屏幕。它首先加载一个空地图,然后加载流关卡。这样,加载屏幕就不会在地图实际加载之前过早冻结或隐藏。同样,无论您的级别如何,都可以轻松工作。

它还配备了几乎任何类型的游戏设置。键绑定音频显示设置完全可以工作、保存和加载。游戏设置也作为示例包含在内。

完全优化并可在游戏中使用。该系统使用小部件池方法,该方法在一开始就创建每个所需的小部件并执行一次硬加载,然后始终使用这些引用。如果所需的小部件不在池中,它将创建并添加到池中以供重用。还可以在游戏状态的任何时刻保留引用。

所有面板都可以通过任何蓝图中的纯函数进行控制。您可以轻松创建和加载您自己的小部件。

 特征:

  •  要使用的预制小部件。
  • 通过变量完全可定制。
  •  动态相机
  • 菜单深度没有限制。
  • 使用适当的游戏框架创建,例如开始游戏屏幕、加载屏幕、菜单图等。
  •  保存并加载系统。
  • 无限保存带有玩家姓名的游戏槽。
  • 主机游戏 – 服务器浏览器
  •  小部件池
温馨提示:本文最后更新于2024-07-29 09:10:40,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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终极菜单系统 – Ultimate Menu System
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