忍者入门动作捕捉包 – Ninja Starter – MoCap Pack

介绍

图片[1] - 忍者入门动作捕捉包 – Ninja Starter – MoCap Pack - 筱信日记

30 多个忍者动作捕捉动画

包括:踢、拳击、击倒、闪避、滚动、跳到平台、站立、行走、转身、星形投掷和转换。

21 个动画、 6 个瞄准偏移、分叉跳跃

所有根运动和就地 (IPC)

总共 50 个动画文件。

特征

  •  发动机 4.15 – 4.xx
  • 对于引擎 4.14 及更早版本: – 包含所有 FBX 源动画文件,并且可以完美导入,包括 IPC。
  • 所有动画均包含为Root MotionIn-Place with IPC 。
  • 我们的IPC (就地自定义)动画具有自定义属性,可提供连续的速度旋转(偏航)数据曲线,这是主要开发人员使用的功能。
  • 新的星投掷动画 – 包含手里剑骨架网格物体。注意:手里剑本身不是动画的。
  • 新的“NJA”前缀
  • 参考姿势是“A” 。
  • 包含“A”和“T”姿势文件,用于更改默认的重定向管理器姿势。
  • 源动画导入和 A/T 姿势解释如下: “A”姿势或“T”姿势转换
  • “Relaxed Stand”现在与“Mobility Stand”匹配 – 可与其他 MCO 动画包无缝集成。
  • 包括高、中、低平台静态网格物体。
  • 包括先前版本 1 动画的存档。
  • 所有动画均位于具有 IK 骨骼的 UE4 模板骨架上。
  • FBX 源文件也作为 UE4 模板骨架上的单个 Take 动画包含在内。它们位于“\Project\Source\FBX\”(在编辑器中不可见)。
  • Motionbuilder 和 Maya 2015 文件包含在 HIK 装备的 UE4 模板骨架设置中。
温馨提示:本文最后更新于2024-08-09 11:01:06,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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忍者入门动作捕捉包 – Ninja Starter – MoCap Pack
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE动画
支持软件UE5.3-5.4
文件格式UAssets
包含内容骨骼+动画
付费资源
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THE END
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