基本近战战斗系统 – Basic Melee Combat System

介绍

图片[1] - 基本近战战斗系统 – Basic Melee Combat System - 筱信日记

一个简单的组件,可以处理近战的所有基本方面,如攻击序列和模式、躲避、阻挡等。

这个项目由一个组件和许多其他蓝图组成,这些蓝图被设计成一个基本的近战战斗系统。可以轻松添加攻击组合和序列。适用于播放器和 AI。

非常适合具有简单近战战斗系统的武术游戏,或用于快速原型制作更复杂的系统。

主要组件处理:

  •  攻击序列
  • 攻击模式(连击终结者)
  • 自动调整攻击位置
  • 自由流动的战斗运动
  • 敌人目标(输入方向和最近)
  •  锁定
  •  回避
  •  阻塞
  •  从布娃娃上站起来
  • 支持方向计数器和终结器(适用于UE5及更高版本)。
  • 在运行时更改动画集(战斗样式)
  •  近战武器支持

该项目还包括:

  • 蓝图动画通知损坏、I 帧等。
  • 演示 AI(仅针对玩家或针对任何角色,包括其他 AI)

 笔记:

  • 重要提示不包括动画,它们必须单独添加。
  • 带动画的可玩演示

 特征:

  •  10 蓝图
  •  4 尼亚加拉视觉特效
温馨提示:本文最后更新于2024-08-09 11:07:55,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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基本近战战斗系统 – Basic Melee Combat System
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资源类型UE蓝图
支持软件UE5.0-5.4
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