介绍
使用 EasyMapper,您可以在任何表面上投影可平铺、与世界对齐的纹理,并结合 Nanite 置换,而无需在模型上使用 UV。EasyMapper 的材质实例组织得很干净,便于艺术指导,只需单击几下,您就可以瞬间对整个关卡进行纹理处理,并为您的模型提供应有的细节。
您可以在 World-Aligned (Triplanar) 纹理投影之间切换,从而完全控制纹理投影的大小/比例。或者,如果需要,您可以在模型上使用“常规”UV 映射。
借助 Nanite 曲面细分/置换,你还可以使用高度/置换贴图来置换模型。
最重要的是,您可以借助高级 Vertex Blending(顶点混合)混合多达 3 种不同的材质,并使用材质的高度/位移数据进行完全混合控制,以确保逼真的混合,从而为模型添加真实感。
专为 Cinematics 使用而设计。
所需插件(用于顶点绘制,如文档教程所示):
ModelingToolsEditorMode
StaticMeshEditorModeling(静态网格编辑器建模)
*Nanite 对于 EasyMapper 来说并不是绝对必要的,但如果在给定模型上禁用了 Nanite,则曲面细分/置换将不起作用。
*Nanite Displacement/Tessellation(Nanite 置换/曲面细分)不适用于路径追踪,因为路径追踪不使用Nanite。
* 免责声明:Nanite Tessellation/Displacement目前似乎无法在虚幻引擎 5.3 的 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是一个引擎问题,与 EasyMapper 无关。
文档/教程:https://youtu.be/UWrCA-t0v3U
新功能更新:https://www.youtube.com/watch?v=BVCcD4gGaDM
技术细节
* 免责声明:Nanite Tessellation/Displacement目前似乎无法在虚幻引擎 5.3 的 Mac 或 AMD 显卡上运行。这是一个引擎问题,与 EasyMapper 无关。
特点:(请包括产品功能的完整、全面列表)
- World-Aligned Texture 投影(任何模型都不需要 UV)。
- 纹理驱动的 Nanite 置换/曲面细分,与 World-Aligned Projection 配合使用。
- 具有高度遮罩的高级顶点混合,用于最多 3 种材质的自然混合,并且可以启用“水坑”图层,并使用“蓝色”顶点颜色通道进行绘制。
- 支持打包的 ARD (Megascans) 和解压缩的灰度纹理进行映射
- 完整的纹理调整、平铺、混合和缩放控件。
- 位移对比度/强度调整
- 虚拟纹理支持
- 法线强度
- 反照率调整
- 粗糙度调整
- 环境光遮蔽调整
- Triplanar Blend Contrast
- 全球规模
- Displacement、Vertex Color 和 World-Aligned 映射都是可切换的。
- 允许轻松快速映射大型场景,而无需担心 UV 拉伸。
- 包括用于学习的测试场景。
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