介绍
现已针对 2024 / Unreal Engine 5.3 及更高版本进行了更新
要了解有关完整 Brushify 系统的更多信息,请访问:www.brushify.io
大量文档:www.brushify.io/docs
联系我们的直接电子邮件支持:support@brushify.io
视频:
使用这个功能强大且易于使用的包创建逼真的森林景观。资产通过公告牌进行了全面优化,并准备好与程序生成系统一起使用。非常适合游戏、电影、建筑可视化和汽车项目。
现成关卡
三个完整且经过优化的关卡,开箱即用:森林、林地和湖泊
允许您立即开始测试您的游戏性,创建过场动画并从示例设置中学习。
NANITE和LUMEN兼容
这些包与 Nanite 和 Lumen 完全兼容,利用了虚幻引擎 5 的最新技术。
要在需要时启用 Nanite,请遵循以下教程:https://www.youtube.com/watch?v=ZokkH4_eCPI
默认情况下,Lumen 处于启用状态。
优化的树
资产是从头开始构建的,以便在大型景观上表现出色。所有树都有 LOD,最后一棵树使用简单的公告板。这些树木是使用多种技术组合创建的,包括摄影测量、照片纹理和位移图。
风力系统
Trees、Bushes 和 Grass 会对定向风系统做出反应。该系统旨在让树干摇晃,让树叶/草受到阵风的影响。
程序化生成器
该包包括程序化刷怪箱,用于在斜坡上快速散布树叶和岩石。该包还包括一些较小的悬崖网格(有关较大的悬崖壁,请参阅 Brushify – Cliffs Pack)。
教程视频:https://www.youtube.com/watch?v=S-CB2u_lvKU&t=658s
BRUSHIFY LANDSCAPE AUTO 材质
构建细节丰富的完全可玩景观的最快方法。这种材质允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的 Automatic Paint Layer。有 11 个景观图层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪、海滩、沙丘、泥浆、火山口。
只需将此材质应用于任何地形,它就会自动添加纹理并覆盖与该生物群落匹配的优化岩石/草。
支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡映射 (POM)、三平面映射、曲面细分/高度、粗糙度、减少距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器过度绘制和流映射。
整个着色器在设计上是完全模块化的,功能可以删除和自定义,以简化系统以适应您的项目。
组合包
Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术细节
特征
- 3 个级别:森林、林地和湖泊。
- 4 种叶子。雪松、桦树、枫树和普通灌木。
- 树木具有逼真的风弯曲功能。树干在风中自然摇曳。
- 13个岩石网格和距离山
- BONUS 包括 Erosion Alpha Brush Texture,可用于将山脉直接雕刻到景观中。(4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。
- 附带 4 个距离景观网格:通用侵蚀 01、通用侵蚀 02、山脉通用 03、通用侵蚀 04
- 此包包含已使用 Brushify 资产构建的现成关卡。
- 包括 Brushify Landscape Automaterial,具有 9 种可绘制的生物群落材质:Grass、GrassDry、Desert、Dunes、Beach、Forest、ForestDry、雪、泥
- 包括优化的草地
- 包括程序化散布网格(草、花、岩石、鹅卵石)
- 包括 Procedural Spawn 设置,可自动用岩石和树叶覆盖地形斜坡。
- Scene 针对控制台/VR 进行了优化。
纹理大小:所有树皮、岩石和悬崖纹理均为 4k 分辨率,树叶图集为 1k,距离地形纹理为 8k 分辨率。
顶点数:1000 到 80,000
LODs(LODs):所有网格都有 5 个 LOD
包含地形自动材质(自动纹理地形、绘制多个生物群落、简单的材质和图层设置)
包含近网格着色器(轻松将资产切换到不同的生物群落:雪、沙漠、海岸)
Contains Simple Water 着色器
包含植被材质
包含 Cloud Shadows 材质
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