介绍
地球的世界地图,包含207个国家和4300多个州和省[内部边界]
地球世界地图的目的是使选择和突出国家,州和省容易,为那些希望使我们的世界游戏,互动和动画故事。有207个国家网格,每个国家在16 k地图中有一个。每个国家都可以用其边界纹理或网格轮廓、内部边界(省/州)纹理或轮廓来突出显示,或者进行着色,例如使用单色。此外,还有4,300多个州和省(一些内部边界在80 k级别的多个网格上分裂),以实现更精细的突出显示,游戏玩法和故事讲述。陆地或海洋可以设置为部分或完全平坦的颜色。此外,法线贴图可以被展平以创建类似于平面矢量图形的外观。使用自定义蓝图将演员设置为横向位置。 这里显示的场景使用Epic的大气照明系统,允许根据太阳角度进行动态照明和阴影调整,根据方向光的可见性打开和关闭城市灯光。
重要提示
1.目前,当项目在运行时执行或从Movie Render Que渲染时,将显示州和省网格,沿着您在编辑器和级别序列中看到的国家网格。如果你只想在运行时和MRQ中看到国家,将州和省的网格设置为隐藏在游戏中。
2.请注意,有些国家有他们的“县”相当于如西班牙,而不是“地区”。请查看下面的列表,看看您感兴趣的地区是否包括在内。
3.请注意,在80k级别中,207个国家有时被分成多个部分,4300多个内部边界(州和省)被分成大约5000个网格(一些内部边界网格被分成两个或多个部分,如视频所示)。
4. 80 k级别将在加载时耗尽默认的纹理流池。在编辑器中按下播放键,将纹理流池增加到13.5 GB(将来可能会增加)。出于这个原因,强烈建议您拥有绝对最低16 GB的专用VRAM,以便有机会使用80 k级别,目前建议使用24 GB以上。80 k级别具有前瞻性,对VRAM的要求极高。我还没有从80 k级别使用MRQ渲染序列/电影,但很快就会测试它,看看会发生什么。
5.请注意,该项目不适用于地面/第一人称使用,因为详细程度是在画廊图像中显示的。
6.此项目需要虚拟纹理启用工作。
7.在所有网格可见的情况下(~ 14,800+),在RTX 3090上的帧率为~30-40 fps。(使用视频显示了RTX 3090上1920 x 1080的帧速率示例)。
8.该项目有数千个对象,目前首次打开和完全加载需要10多分钟。
9.请注意,在80 k级别中,国家边界,内部边界和夜间灯光是频道包装。
产品特点:
- 5x水平
- 日光下的1x级别,使用虚拟纹理的16 k纹理,包括国家,州和省。
- 1x级别,覆盖80 k纹理,包括国家和内部边界(州和省)。
- 1x级别在日光与8 k纹理,包括国家。
- 在一个黑暗的工作室1x水平,包括国家。
- 1x墨卡托坐标,包括国家。
- 207个国家静态网格-每个国家1个。
- 4300+个国家和地区。
- 设置动画的水纹理。
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