风运动系统材质 – Magic Wind

介绍

图片[1] - 风运动系统材质 – Magic Wind - 筱信日记

风运动系统通过材料的功能和准备使用的世界位置偏移插座(WPO)。

该功能的目标是自动生成任何类型的植被资产(如树木和草地)的运动,能够使用许多多边形并使用Nanite,以及游戏就绪并适用于任何类型的几何形状,只需最少的准备。

通过将材质函数连接到世界位置偏移套接字并调整所需的参数来工作。

 对于PATH TRACING用法:

为了使其工作,在当前版本的虚幻引擎(最新的5.3)中,您必须禁用Nanite并遵循以下步骤:

  1. 关闭所需网格的Nanite
  2. 对于手动放置的网格,激活对象细节选项卡中光线跟踪>高级选项中的“评估世界位置偏移”选项。
  3. 对于实例网格,使用以下控制台命令:r.RayTracing.Geometry.InstancedStaticMeshes.EvaluateWPO 1

 产品特点:

  • 即插即用系统,适用于所有类型的植被资产
  • 完全可定制的每一个项目的需要
  • 主图和材料图示例
  • 支持Nanite和游戏就绪对象
  • 全局控制的MPC示例
温馨提示:本文最后更新于2024-10-09 08:59:56,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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风运动系统材质 – Magic Wind
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技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE材质
支持软件UE5.3-5.4
文件格式UAssets
包含内容材质+贴图
付费资源
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