树干和树叶着色器与教程 – Unreal Shader – Trunk & Foliage

介绍

图片[1] - 树干和树叶着色器与教程 – Unreal Shader – Trunk & Foliage - 筱信日记

欢迎来到虚幻着色器系列!

在本课程中,我将一步一步地向您展示如何创建植被着色器!

对于植被来说,比任何其他模型类型更重要的是着色器。了解如何为您的树木,树苗,灌木,小植物和草创建完美的着色器!

兼容Megascans 3D工厂和Speedtree资产

 我将学到什么?

  • 两个主着色器(第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)
  • 属性参数 (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao强度)
  • 次表面散射-(使用自定义颜色强度控件)
  • 公告牌逻辑(仅限Speedtree)
  • 两种不同的风(非speedtree资产的波浪风,不支持原生Speedtree风- .st9格式)
  • RVT混合 (使地形和树叶之间的完美过渡)
温馨提示:本文最后更新于2024-10-10 09:26:46,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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树干和树叶着色器与教程 – Unreal Shader – Trunk & Foliage
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售后服务
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资源类型UE材质
支持软件UE5.2-5.4
文件格式UAssets
包含内容材质+贴图
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