道路和街道 – Roads n Streets

介绍

图片[1] - 道路和街道 – Roads n Streets - 筱信日记

让Substance的力量满足您所有的道路样条需求!

需要Substance插件才能运行

如果您不安装要Substance插件这个包将出现空,而不是功能.

3 Modular Substance Materials,为镶嵌设置,用于景观样条线工具。1基本细分样条线网格部分包括,您可以使用的景观脊椎工具的材料,或使自己的。和9个静态网格街道部分

什么是Substance Material?:

Substance材质是使用Substance Designer工具创建的程序纹理生成器。这意味着我创建了一个物质材料包,可以生成不同的沥青道路类型和不同的鹅卵石道路类型,供您在项目中使用。

虽然该包附带了11种预设材质供您使用,但您可以随时通过打开纹理文件夹中的物质实例控件来更改每个纹理的外观。

因为这是一个纹理生成器,所以您可以将生成的纹理的分辨率设置为您想要的任何分辨率,从微小的32 X32到4K。

文档https://drive.google.com/open? ID=1WO4LGPh-tkcf2ZD0BiRk2H7RIVZYCXKa

需要Substance插件才能运行https://www.unrealengine.com/marketplace/substance-plugin

1.创建一个空白项目(应该与您当前的项目一起使用,但从空白项目开始可以确保没有其他问题),启用Substance插件并重新启动。

2.重新启动后,转到编辑>项目设置,向下滚动并单击插件部分下的Substance。

3.在substance plugin设置中,在“cooking”选项卡下,将其从cpu引擎切换到gpu引擎。

4.现在退出空项目并将Substance Material Pack安装到空项目,然后重新打开项目

5.点击示例地图加载,你应该看到它编译着色器,然后一切都应该在那里。

 特征

  • 10个预设材质实例,帮助您入门并展示您可以使用此物质材质包创建的内容。
  • 1个基本的细分样条线网格部分,包括生成的LOD,您可以将其与Landscape Spine Tool的材质一起使用,或创建自己的LOD。
  • 9个静态网格街道部分,如果您不想使用样条线工具,则生成LOD。
  • 源文件文件夹,其中包含用于创建此资源包的所有Substance Designer文件。

 纹理分辨率:

  • 纹理设置为2k分辨率。
温馨提示:本文最后更新于2024-10-12 08:45:03,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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道路和街道 – Roads n Streets
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资源类型UE材质
支持软件UE4.26-5.4
文件格式UAssets
包含内容材质+贴图
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