Actor池管理器插件 – Actor Pool Manager Plugin

介绍

Actor池管理器插件

产生大量的参与者可能会损害应用程序的性能。生成和销毁相同的actor类将需要不必要的内存分配,构造函数调用,如果您在BeginPlay方法中加载其他资源(如材质,动画或粒子效果),甚至会消耗更多的功率。

图片[1] - Actor池管理器插件 – Actor Pool Manager Plugin - 筱信日记

这个插件旨在优化和简化你的演员产卵。获得更高的性能和稳定的帧速率,同时通过C++或Blueprints中的代码重新生成大量演员。

 易于实施

Actor Pool Manager插件提供了一个接口,可以扩展C++ Actor和Blueprint Actor。这样,就可以很容易地在现有代码中实现参与者池。它可以用在每一个C++或Blueprint类上,它是一个Actor,甚至是Pawns或Characters。

Interface实现允许您在复杂的actor层次结构上使用插件,而无需触及底层代码。在大多数情况下,继承权不能被更改,例如APawn类。不可能更改基本Actor类。通过PoolActorInterface,可以扩展默认的APawn类,使其具有Actor池化特性。你所需要做的就是创建你自己的空Pawn类,它从默认的Pawn扩展,并添加PoolActorInterface。

温馨提示:本文最后更新于2024-10-28 09:08:16,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
Actor池管理器插件 – Actor Pool Manager Plugin
此内容为付费资源,请付费后查看
99积分
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE4.26-5.4
包含内容插件
付费资源
© 版权声明
THE END
点赞4赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容