介绍
武士刀+大剑时尚动作动画动作RPG和类Rogue游戏。
更新
查看 1.9 (2022.08.17)
> 武器ik完美连接。
> +45 添加运动。
>错误修复。
查看 1.8 (2022.06.21)
> +10 添加运动: 蹲伏 A , B 到闲置 A , B
查看 1.73 (2022.05.20)
>错误修复
查看 1.72 (2022.05.10)
>错误修复
查看 1.71 (2022.04.29)
> 虚幻引擎 5 支持
> 新增武器建模(武士刀、大剑)
查看 1.7 (2022.02.17)
>原位转动 90º,180º 根骨的应用方式与字符旋转相同。
>错误修复
查看 1.6 (2022.01.17)
> 174 添加动画
– 添加原位 90 度转弯。
– 添加武士刀“闲置移动”。
>错误修复
观看 1.5 (2021.11.06)
> 124 添加动画
– 添加8路蹲伏动画
– 跳跃块(守卫)
– 怠速转弯
– 那L90_vol2/R90_vol2
– 步行 L90 / R90
>错误修复
– 大剑Skill_G根修复
查看 1.442 (2021.07.06)
– 在步行动画中固定脚的位置。
– 走进闲置额外制作为A和B类型(添加2个动画)
>之前 : 2 动画 (Walk_To_Idle A / Walk_To_Idle B)
> 之后 : 4 动画 (Walk_A_To_Idle_A / Walk_A_To_Idle_B)
(Walk_B_To_Idle_A / Walk_B_To_Idle_B)
– 在总览图中编写了动画文件夹编号,使其更易于查看。
查看 1,441 (2021.06.21)
– 错误修复。
版本 1.44 (2021.05.19 / 2021.06.08)
– 为每个角色类创建132个“就地转动”动画( 根运动+就地)
(闲置 A/B ←→ 步行 A/B ←→慢跑 A/B ←→运行 A/B.等等…..)
– 错误修复。
查看 1,431 (2021.05.05)
– 按所有动画类别对文件夹进行排序。
查看 1.43 (2021.04.14)
– 新增大剑“闲置运动集(+ 12动画)”
(步行/慢跑/跑步 – 2种类型)
版本 1.42 (2021.04.11)
– 新增7种与Katana_Idle_ver_A相关的跑步动作(Run_ver_A)
将现有的“运行”更改为“Run_ver_B”
– 新增4种“怠速行走A/B型”
– 添加了零高 XYZ 轴“0(零)”
查看 1.41 (2021.03.31)
– 修正了所有X轴问题。
– 零高位和就地移动Z轴。
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此软件包为RPG/类盗猎车手制作提供角色动画。
大剑,武士刀动画由大约933种关键动画组成。
所有动画都包含。(武士刀+大剑)
总数 : 933
简介 : 2
机芯 : 174
机芯根部 : 137
转动到位 根动力 : 124
就地转弯 : 124
蹲根运动 : 46
蹲位 : 46
技能 : 26
攻击 : 45
攻击位置 : 34
跳跃攻击力 : 10
跳跃块(守卫)根部运动/到位 : 2
攻击次数(Revenge_Guard) : 12
伤害 : 45
击倒 : 36
闪避 : 10
零高 : 40
受伤 : 7
受伤的根部运动 : 7
附着动作(Air_Combo中) : 6
技术细节
特点:(请附上产品功能的完整、完整列表)
这个包包含游戏所需的所有角色动画。(8路/根动力/大量攻击和技能/空袭/伤害/许多其他攻击。
运动与跳跃/双跳/跳跃攻击运动增加了根上下运动+零高度。
如果使用默认的虚幻人体模型,则无需重新定位动画。
运动(步行/跑步/慢跑)提供根部运动和就地运动。
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