介绍
Miss No Hit对Hitbox的整个卷执行跟踪,不会为错过的命中留下任何间隙。它是非常优化的,使用缓存友好,多线程的核心逻辑写在C++,可以处理数千个跟踪器!
使用重叠事件的传统碰撞检查可能在快速移动或变化的帧速率下错过命中。Go-to解决方案通常涉及在当前位置和先前位置之间运行线路跟踪。然而,这些解决方案带来了它们自己的问题,引入了额外的处理负担,并且仍然留下了可能导致错过命中的差距。
Miss No Hits的主要功能如下。
- 它围绕硬件构建,在其核心中利用多线程,内存池和tick聚合。允许它处理数千个跟踪器,对游戏性能的影响最小。
- 直观友好的Blueprint API,系统会自动显示相关选项,自动隐藏不相关选项。提供清晰、简洁、不杂乱的细节面板。
- 显示跟踪设置,允许您精确控制应如何检查碰撞。
- 可自定义的刻度行为。可以在按距离滴答,固定速率滴答和比赛游戏滴答模式下操作。
- 点击过滤选项。允许控制系统的命中注册工作方式。
- 在你需要的地方见你。可以通过C++,Blueprints或Anim通知进行控制。
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