流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool

介绍

该流体交互工具是一种易于使用的基于骨骼的流体传播系统,适用于骨骼、静态和物理网格,可应用于任何材料表面。

图片[1] - 流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool - 筱信日记

还可以从全局函数调用流体交互工具以实现更多自定义方法。

UE5.4 注意:在这个引擎版本中获取每骨骼速度似乎有问题,因此我们使用 actor 速度,直到 Epic 热修复此问题。

 特征:

  • 每骨/插槽流体传播系统
  • 适用于任何材质表面
  • 切换速度决定强度
  •  从函数中提取
  • 材料功能可轻松实施材料
  • 显示功能的概览图
温馨提示:本文最后更新于2024-11-19 08:51:53,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
流体交互工具 – SHADERSOURCE – Fluid Interaction Tool
此内容为免费资源,请登录后查看
  0
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE蓝图
支持软件UE4.26-5.5
包含内容蓝图
免费资源
© 版权声明
THE END
点赞3赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容