介绍
超级库存制作 Hotbar Lootchest 供应商系统
任何游戏都需要先进的库存系统,对吗?无论什么游戏,这就是适合您的游戏!我为您制作了这个高度适应性和可定制的库存系统。
主要特点
这个系统的内容非常广泛,核心特点如下:
- 库存系统
- 制作系统
- 供应商系统
- 战利品系统
- 热键栏
- 专业的用户界面
- 超过 250 个预定义项目
- 拾取系统
- 数据表驱动的 UI 更改器
- Excel导入逻辑
库存控制:
- 分裂
- 转移
- 定制金额
- 全部转移
- 交换堆栈
- 合并堆栈
- 默认操作
- 降低
库存选项:
衰变
- 每个项目都可以选择腐烂
- 可以更改衰减乘数,以便我们可以模拟冰箱、冰柜或炎热环境
- 如果一个物品完全腐烂,它可以被摧毁,选择不再可用,需要修复,甚至产生一个新物品(例如变质的肉)
老虎机系统
- 您可以选择使用库存重量或槽位数量限制
- 动态槽位创建
- 基于体重
- 基于插槽
初始库存
- 可以分配起始项目
- 每个库存的库存槽位数量可以调整
小贩
- 库存组件可以通过单击“是供应商”切换到供应商
- 供应商基于贸易清单,可以使用类别来生成物品。
- 您可以调整供应商的卖出和买入价格乘数
- 供应商确实有:“不感兴趣”类别。
- 商贩拥有一定数量的金币,如果不足则无法购买。
战利品箱
- 库存组件可以切换到战利品箱。
- 战利品基于战利品清单。我设置了低、中、高品质的战利品箱
- 战利品可以按类别、甚至按物品来确定!
补货
- 供应商和战利品箱具有补货和重置能力。交互后计时器将触发。
- 每个重新进货的项目都可以设置:
- 有机会产卵
- 如果生成,应生成的最小和最大数量是多少。
- 如果重新进货,请勿超过此数量。
制作
- 库存组件可用于制作能力。
- 玩家还可以在没有工作站的情况下获得制作能力。打开您的个人库存以查看玩家的制作选项(Tab 或 I)。
- 制作是基于配方的。因此玩家需要知道配方才能看到并制作该物品。
- 食谱是基于类别的。例如,鱼只能在壁炉/篝火上烹饪。
- 制作站可以选择具有开/关要求。
- 它还可能需要消耗燃料。可以将接受的燃料设置为优先级并手动定义。
- 燃料可以是任何东西:木棍、原木、煤炭或任何你喜欢定义的东西。
- 可以按堆栈或全部取消制作队列。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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