创建游戏内小地图工具 – Tile Based Minimap

介绍

注意:该插件仍然兼容 UE 5.0 和 5.1。用户需要下载较新的版本并重新编译或进行验证才能收到链接。

基于图块的小地图 (TBM)可让您根据在编辑器中拍摄的关卡预渲染图像创建关卡的游戏内地图,然后将其分解为在游戏过程中动态加载的图块。 TBM 还具有市场上其他小地图系统可能无法比拟的许多优势,例如……

图片[1] - 创建游戏内小地图工具 – Tile Based Minimap - 筱信日记
  • 该系统简单明了;它允许您在虚幻编辑器中渲染关卡的自上而下的图像,允许您直接使用它们或将它们导出到图像编辑软件中。
  • 系统简单;它允许您使用数据表和提供的子系统中的单个函数轻松地为您的对象创建光点和图标。多个小部件可以同时获取 blip 的信息!
  • 系统可定制;它配备了一个方便的小地图小部件,可让您轻松更改每个小地图的形状、旋转模式(固定或动态旋转) 、缩放、倾斜和可选的可覆盖图块纹理路径(同一网格的不同纹理) 。
  • 系统是动态的;它允许您在同一关卡中创建多个网格,并且系统将根据玩家位置在它们之间动态切换(非常适合室内或不同高度!) 。
  • 系统为您提供复制选项;借助 Blip Replicator 组件,可以静态或动态地复制 blip。客户端 blip 能够绑定到其客户端源(如果存在),或者使用复制的值(如果不存在)。
  • 系统优化;不需要为光点使用任何演员。 Blip 变换直接源自场景组件。 Blip/Tile UI 计算可以直接通过材质完成(对于不可交互的小部件)
  • 系统四处走动;它获取世界上的一系列位置,并根据这些位置在网格上绘制一条路线,类似于 GPS 创建一条供玩家遵循的路线。
  • 该系统具有说明性;它能够在地图上标记位置,从放置图标和符号到绘制整个区域。
  • 系统和您一样讨厌像素抖动;它为网格和光点提供了可选的基于材质的转换,但以交互为代价,因此大大减少了抖动!
  • 系统流畅;您可以根据光点的距离向光点添加比例和不透明度控件,以便它们可以根据与小地图边界的距离平滑地淡入和淡出。
  • 系统是无穷无尽的;整个插件都暴露在蓝图中,允许您自定义它,唯一的限制就是您的想象力!
温馨提示:本文最后更新于2024-12-02 10:55:25,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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创建游戏内小地图工具 – Tile Based Minimap
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资源类型UE蓝图/插件
支持软件UE5.3
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