介绍
代码带有注释,并且在大多数情况下都有工具提示!这些资源已预先配置为开箱即用!
BP_可驾驶
- 完全复制多人游戏
- 具有发射光和物理光配置的全功能灯和警报器
- 内部发射控制允许您打开内部笔记本电脑或计算机
- 使用 FPS 控制器示例进入和退出车辆
- 高级可驾驶蓝图– 烧毁、尖叫、轮胎贴花、完整的照明系统(前灯/夜间模式、刹车、指示灯)、发动机/轮胎声音和令人满意的物理效果。拖放,并支持角色控制器切换。
- 功能里程表/转速+动画方向盘
- 动画、音效、警报器、粒子 – 游戏就绪并经过优化!
BP_交互
- 约 100 个公开的程序参数允许车辆之间的无限变化,使用树叶工具进行绘画,按随机化,然后观看您可以在几秒钟内创造性地遍历大量废弃的高速公路!
- 多层优化系统允许您的地图上有数千辆车辆并支持多人游戏
- 与树叶 Actor配合使用,您可以绘制可抢劫和可破坏车辆的高速公路,或使用程序树叶工具!
- 可破坏(车窗、后视镜、天线、雨刷)
- 高级事件按钮允许您重新生成选定的车辆或地图上的所有车辆,以进行快速迭代和原型设计
- 树叶杂乱和常春藤树叶(每辆车 22 个独特的树叶网格和 19 个共享树叶网格)
- 可扩展的代理网格系统
- 动画、音效、粒子 – 游戏就绪并经过优化!
完成并准备好游戏
该资产已准备好进行游戏。它包含动画、声音效果和粒子,因此您可以确信自己购买的是真正的游戏就绪资产,可以拖放,无需额外的声音或粒子。唯一需要的设置是角色控制器(<5 分钟)。
可行驶 – 自定义骨架和骨架网格体
包括先进的复制可驾驶演示。控制车门/行李箱/引擎盖、车轮和方向盘。当汽车自动换档时,变速杆会发出动画。在内部/外部视图之间切换,以查看功能里程表 + 转速表。包括静态燃尽、基于动量的轮胎贴花和声音效果,以及令人满意的发动机声音。为排气、燃尽和贴花提供了颗粒。灯光完全采用通道封装的发射面罩和配置的照明来实现逼真的车头灯(夜间模式)、指示灯和制动器。这些灯已经在不同的环境中进行了测试,开箱即用,看起来很棒。
包括完全装备的骨架网格体版本的车辆。它有一个自定义骨架,包括用于以下用途的骨骼:
- 每个单独的轮子
- 每扇单独的门
- 方向盘
- 变速杆
- 开机
- 兜帽
内饰和奖金
包括高细节的内饰、底部/底座和发动机。包括扁平轮胎型号,轮胎可以完全拆卸,3D 悬架和车轴可见。这些车辆从任何角度(从内向外或倒置)看起来都很漂亮。它们是高度模块化且高度详细的。
关卡设计师友好
关卡设计师友好,具有丰富的设计工具,使您可以快速生成数千辆车辆,而不必担心性能(编辑器+游戏内优化独立运行)。设计器工具易于与事件按钮一起使用,使您可以完全控制生成工具,而不是在地图加载等上运行的构造脚本。
程序化车辆生成
使用自定义 BP_Interactable 蓝图生成近乎无限的车辆变化。它包括约 100 个公开参数,让您可以完全控制一代。每个公开的参数都提供了工具提示,使您可以快速了解每个功能提供的内容。完整的参数列表可以在 .pdf 文档中查看。
实例化动态网格体
已创建自定义蓝图函数,以将实例化静态网格物体与可移动静态网格物体无缝交换。这允许您拥有数千辆车辆,同时保持合理的绘图调用数量。这也使得车辆的某些部件可以被破坏,例如车窗、侧视镜、挡风玻璃雨刷器和天线。所有这些动态网格都会在用户定义的距离处清理。更多信息可以在.pdf 文档中找到。所有 LOD 均由手工制作,并且每个 LOD 屏幕尺寸均经过调整以获得最佳效果。
植物工具和集成
在上面的虚幻引擎 4.25 中,利用新的 Foliage Actor 组件,您可以在地图中绘制并按程序生成可交互的车辆。这允许快速原型制作,并且可用于填充长距离的高速公路、垃圾场等。
声音效果和粒子
可掠夺的互动包含声音效果。门会吱吱作响,然后砰地关上。当你打开后备箱时,叶子会飘落并掉落。玻璃会破碎,效果令人满意。发动机会轰鸣,轮胎会发出刺耳的声音。每种声音都配置有基本的衰减和 3D 设置,以便在与车辆交互时产生令人信服的结果。
聪明的演员
这些参与者可以检测玩家距离,闲置时几乎不使用资源,并通过各种优化级别(中距离和远距离)自行清理。有逻辑可以防止门在不应该打开的时候打开,或者叶子在不应该生成的时候生成。该产品经过了广泛的测试,以确保在生产新版本时不会发生不良的生成或削波。所有优化都彼此独立运行,让您无需担心即可禁用/启用它们。
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