介绍
请在项目设置中启用 DX12(搜索默认 RHI 并设置为 dx12),以获得更好的本产品性能。
使用科幻建筑包从模块化资产创建现实的科幻城市。
现成水平
完整的可玩科幻建筑关卡,开箱即可使用。
允许您立即开始测试游戏玩法、创建动画并从示例设置中学习。
带预制件的模块化科幻建筑系统
该包附带预制件,可让您快速创建整个城市。只需将建筑物拖放到世界中即可。每个建筑都是一个蓝图,结合了多个模块化网格、装饰和道具。这使您可以直接编辑建筑物,包括更改楼层数、添加装饰元素和更改材料。还包括高级的高速公路样条线蓝图。先进的母版材质可以让您快速轻松地修改建筑物和道具的外观。
内存极度优化
所有资源都使用单个 Trimsheet 纹理与各种附加平铺损坏/细节纹理相结合。这在 GPU 内存方面提供了巨大的优势(仅约 256mb 用于渲染整个示例城市场景。)
BRUSHIFY 风景自动材质
构建详细的、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户轻松地在巨大的景观中绘制多个生物群落。
- 每个生物群落都有它自己的自动绘制层。有 11 个景观层供您选择,包括草地、沙漠、森林、雪地、海滩、沙丘、泥土、火山口。
- 只需将此材质应用于任何景观,它就会自动纹理化并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草。
- 支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 阶段细节级别系统(远、中、近)、优化的着色器过度绘制和流程映射。
- 整个着色器采用完全模块化设计,可以删除和自定义功能,以简化项目的系统。
组合包
Brushify 包可以轻松合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。
技术规格
对象:
- 24 个预制件均可在蓝图中完全自定义。
- 高速公路的高级脚本蓝图。
- 93 模块化建筑件、立体图案、装饰品和道具
- 低聚距离摩天大楼资产
- 1x 高级装饰片纹理,包括 greebles、螺母、螺栓、轨道、面板、圆柱体、矩形、科幻形状等。
- 道具和装饰品,包括板条箱、盒子、天线、罐子、梯子、栏杆、走道
- 包括原始源文件(FBX 和 Blender),以便您可以编辑网格或创建您自己的网格。
高级大师材料:
- 32 种材质预设(木材、金属、石墙、泥墙)
- 独特的装饰片纹理具有众多科幻细节
- 24 个自定义纹理(包括法线贴图和高度贴图)
- 支持无 UV 工作流程,向网格添加纹理,而无需在 UV 上花费时间。
- 混合着色器。使用混合蒙版组合两种纹理。
- 伤害着色器。为您的资产添加真实的损害
- 视差遮挡贴图支持。
- 平铺、色调和强度功能。
所有资产都针对高性能进行了优化。您可以通过在编辑器中合并静态网格物体来进一步提高性能。
示例级别:
- 大型科幻城市场景。
- 天幕和灯光设置
纹理分辨率:所有纹理 2048×2048 或更高。
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
© 版权声明
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