灵活的战斗系统 基础 – Flexible Combat System – Basic

介绍

灵活的战斗系统基础是一个允许您的角色和人工智能采用不同战斗风格的系统。还有其他功能,例如暗杀和杀戮摄像头。完全在蓝图中实现。

图片[1] - 灵活的战斗系统 基础 – Flexible Combat System – Basic - 筱信日记

 特征:

  • 完全灵活的战斗系统,只需点击几下即可添加和更改玩家和人工智能的战斗风格
  • 拿起并拔出/收起武器
  • 武器样式包括:拳头、1H 和盾牌、2H、双持(按照我的分步教程添加更多!)
  • 连击攻击和伤害倍数(取决于等级、连击和武器伤害)
  • 弹出战斗文本(如果不需要,可以轻松删除)
  •  瞄准系统
  •  线迹命中检测
  • 升级系统(生命值、耐力、XP、追踪伤害倍数)
  • 智能体力减少与再生系统
  • 人工智能和玩家阻止系统
  • 通过检查点和/或游戏菜单保存/加载/重新启动关卡/关卡旅行功能
  • 战斗、巡逻和噪声检测就绪的人工智能
  •  慢动作杀戮镜头
  • 具有响应式人工智能的潜行/隐形系统
  • 玩家噪音干扰(潜行系统)
  • 玩家隐秘暗杀
  • AI 和玩家布偶死亡(玩家重生死亡屏幕)
  • – Hit & Block 上的粒子系统

注意:此资源包中包含的大部分动画都是从 Infinity Blade Paragon 角色重定向而来,仅用于演示。您可以自由使用这些动画,但我认为值得一提的是,该资产的目的是战斗系统,而不是动画方面。

温馨提示:本文最后更新于2025-01-17 08:53:05,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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灵活的战斗系统 基础 – Flexible Combat System – Basic
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支持软件UE4.27-5.5
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