交互式程序城市生成器 – Interactive Procedural City Generator

介绍

我们的交互式程序城市创建器又名 iPCC 是一套完整的工具,用于使用您自己的资产交互地生成超现实的城市环境,例如矩阵觉醒城市。 PCC 具有多种工具,可用于生成道路网络、道路道具、河流、高速公路、高速公路、坡道、隧道、桥梁、现实世界的建筑形状等。由于 iPCC 是多进程生成,因此它允许您设计、调整和自定义生成的每个阶段,而不会失去任何艺术控制,并且不需要疯狂的处理能力。

图片[1] - 交互式程序城市生成器 – Interactive Procedural City Generator - 筱信日记
  • 借助 PCC,您可以使用自己的自定义网格从 A 到 Z 设计道路、街道、建筑物、汽车、停车场、道具以及城市的任何方面。
  • PCC 允许您使用预制的建筑网格(如 Kitbash)或从模块化网格(如 Quixel)生成完整的建筑,使用其内置的基于语法的程序建筑生成器,并允许您根据需要混合预制和程序生成的建筑。
  • PCC 支持在任意区域生成停车场和道具,为您的城市提供从小到大的详细信息。最重要的是,所有 PCC 模块都可以在独立模式下使用,以快速生成环境的一小部分或任何英雄空间,使其在大多数情况下具有多功能性。
  • PCC 进行了大量优化,可使用开箱即用的实例静态网格体组件生成城市,从而在 Nanite、虚拟阴影贴图和 Lumen 硬件和软件的情况下大幅提升性能。此外,PCC 还具有内置编辑器小部件,用于进一步优化并自动将生成的参与者重新分组到数据层中,从而允许创建大量城市,而不必遭受编辑器中的性能问题。

在不到 3 分钟内生成威尼斯城市(Youtube 4K) [旧版 PCC,仍可在 5.1 和 5.2 中按需使用]

您想在购买前查看引擎中生成的城市级别吗?点击链接!

[开始教程之前,请打开文档并执行先决条件中列出的所有操作 部分]

  iPCC 文档

像这样的项目需要花费大量的时间、精力和风险来开发,如果您发现它有用,请花点时间给我们一些评论,它使我们能够成功并继续支持您并冒险追求这些类型未来的项目!来自程序世界实验室的所有成员

温馨提示:本文最后更新于2025-01-22 08:51:36,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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交互式程序城市生成器 – Interactive Procedural City Generator
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