介绍
叙事有一个积极的社区,其中包括1000多个客户的不和谐客户,每天都有工作人员提供帮助和答案。叙事互动是由Reuben Ward又名Reubs创建的,该开发人员拥有超过十年的虚幻引擎体验,YouTube Dev社区拥有超过400,000个订户。如果叙事互动对您的游戏不起作用,则可以提供退款。
![图片[1] - 叙事互动 – 丰富的多人游戏互动 – Narrative Interaction – Rich, Multiplayer-Ready Interaction - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250224103505331122.webp)
强大的交互系统
叙事互动本身就是很棒的,或者在其他叙事插件中,为您的游戏提供了丰富的多人互动互动。打开门,战利品箱,与NPC交谈 – 您的游戏需要的一切。由于UI利用叙事通用UI-叙事交互在任何平台上都很好 – 无论您是为PC,Xbox,PS5还是Switch运送游戏。它只是有效的。
与您所有的叙述工具集成
叙事互动本身就是极好的 – 但是它真正窃取了节目的地方是它如何改善您的其余叙事工具。
使用叙事清单?你会得到:
- 可相互作用的可掠夺容器,可以锁定选项,或者需要一个项目,例如打开它们的钥匙。
- 可相互作用的物品拾音器告诉您是否由于任何原因无法接受它们,例如您的库存是否已满。
使用叙事3?你会得到:
- 按下按钮与您的NPC交谈,并告知NPC目前是否没有话要说。
- 有一个任务任务,您必须与某物互动,例如“打开门”
为任何项目制作
市场上的大多数系统看起来都很浮华,但实际上是一场噩梦。他们通常要求您使用他们的整个虚幻项目并在其上构建游戏 – 不是很实用。
由于叙事工具都是作为插件构建的,因此即使您几个月前开始了项目,也可以将它们放入任何游戏中。叙事工具是由真实的游戏开发人员构建的,我们对制作浮华插件不感兴趣 – 我们实际上真的在乎使它们易于使用。
感觉就像是虚幻引擎
没有可怕的新系统可以学习 – 在您想要与之互动的演员中添加交互组件,将其设置自定义为您的喜好,并定义其应与On Interact Everts一起做的事情。
内置UI
不要浪费时间制作自己的交互UI,我们的专家UI设计师创建了一个完整的交互菜单,该菜单与交互系统合作。它也很容易修改您的口味。
您需要的所有支持
叙事互动是一个强大的系统,但不用担心 – 有一个快速的启动指南可以帮助您设置。仍然需要更多帮助吗?叙事有一个积极的社区,其中包括1000多个客户的不和谐客户,每天都有工作人员来提供答案。
多人游戏/在线支持
叙事互动已直接构建。您不必做一个事情,我们已经处理了所有网络代码。
易于自定义
我们都尝试了提供数百个功能的膨胀插件,只有在尝试将它们添加到游戏中时才能意识到这些肿的插件实际上使开发变得更加困难!叙事了解每个游戏都是不同的,而是使可扩展性成为首要任务,这意味着叙事将适用于任何游戏。
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