介绍
此资源允许您构建各种可以对齐网格的对象,同时考虑地形、表面类型以及其他约束。
![图片[1] - 基于网格的构建器 – Grid-Based Builder - 筱信日记](https://www.hxino.com/wp-content/uploads/20250304084826783870.webp)
特征:
- 完全在蓝图中制作
- 网格大小几乎不受限制*
- 可定制的网格单元大小
- 可以使用数据表创建和自定义新对象
- 能够在施工期间检查高程差异
- 能够检查施工区域内是否存在任何单元。如果有 – 施工是不可能的
- 新的 Update 1.1 添加了具有对角线元素和道路的复杂不对称墙的构造示例
- 包含只能在特定资源上构建的示例 building
- 包含一个示例建筑物,该建筑物只能构建在具有特定纹理 (Grass / Stone) 的特定表面上
- 包含一种构造类型的示例,其中可以通过鼠标拖动 (Wall) 将多个对象构造成一条线
- 包含“Painting(绘制)”类型的构造示例,其中只要按住鼠标左键,就会连续构建对象
- 包含一个示例建筑物,该建筑物只能在另一个建筑物的特定半径内建造,等等。
- 资源系统:资源在建设过程中花费,但如果不够,建设就会被阻止。拆除时也可以归还部分已使用的资源
- Demolition 工具,用于解构对象
- 当光标悬停在对象上时,可以勾勒出对象的轮廓。默认情况下,仅使用 3 种颜色,每个示例派系 — 玩家、中立和敌人 — 每种颜色。
- 默认情况下,对象可以旋转 90 度
- 建筑物损坏系统的基本功能 – 物体可以受到伤害,改变其 HP 值,一旦 HP 耗尽就可以被摧毁
- 用于限制可用于构造的所有空间的辅助边界蓝图。只能建造一个
- 辅助边界蓝图,仅用于阻止地图的某些区域上的施工。可以建造多个,如果需要复杂的形状,这些用于微调可用的建筑空间
- 建筑物不仅可以在运行时放置,还可以在编辑器中放置。也可以在编辑器中将对象附加到网格
- 具有多种样式,用于建筑施工的可视化显示
- 拥有基本的演示单位,能够巡逻一个区域并攻击附近的建筑物
Asset 还具有一个演示 UI,其中包括:
- 资源面板构件,其中包含可用资源数量逐渐变化的动画,以及用于显示缺少施工资源所需的闪烁动画
- 带有建筑图标的 Construction 菜单小部件,单击该图标时,将激活要构建的对象。可以更改菜单中显示的单元格数。
- 描述 Widget,用于显示所选可构建对象的描述
- HP 条小部件,将鼠标悬停在建筑物上或选中时显示在建筑物上方,它还会根据剩余的 HP 更改颜色
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
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