基于网格的构建器 – Grid-Based Builder

介绍

此资源允许您构建各种可以对齐网格的对象,同时考虑地形、表面类型以及其他约束。

图片[1] - 基于网格的构建器 – Grid-Based Builder - 筱信日记

特征:

  • 完全在蓝图中制作
  • 网格大小几乎不受限制*
  • 可定制的网格单元大小
  • 可以使用数据表创建和自定义新对象
  • 能够在施工期间检查高程差异
  • 能够检查施工区域内是否存在任何单元。如果有 – 施工是不可能的
  • 新的 Update 1.1 添加了具有对角线元素和道路的复杂不对称墙的构造示例
  • 包含只能在特定资源上构建的示例 building
  • 包含一个示例建筑物,该建筑物只能构建在具有特定纹理 (Grass / Stone) 的特定表面上
  • 包含一种构造类型的示例,其中可以通过鼠标拖动 (Wall) 将多个对象构造成一条线
  • 包含“Painting(绘制)”类型的构造示例,其中只要按住鼠标左键,就会连续构建对象
  • 包含一个示例建筑物,该建筑物只能在另一个建筑物的特定半径内建造,等等。
  • 资源系统:资源在建设过程中花费,但如果不够,建设就会被阻止。拆除时也可以归还部分已使用的资源
  • Demolition 工具,用于解构对象
  • 当光标悬停在对象上时,可以勾勒出对象的轮廓。默认情况下,仅使用 3 种颜色,每个示例派系 — 玩家、中立和敌人 — 每种颜色。
  • 默认情况下,对象可以旋转 90 度
  • 建筑物损坏系统的基本功能 – 物体可以受到伤害,改变其 HP 值,一旦 HP 耗尽就可以被摧毁
  • 用于限制可用于构造的所有空间的辅助边界蓝图。只能建造一个
  • 辅助边界蓝图,仅用于阻止地图的某些区域上的施工。可以建造多个,如果需要复杂的形状,这些用于微调可用的建筑空间
  • 建筑物不仅可以在运行时放置,还可以在编辑器中放置。也可以在编辑器中将对象附加到网格
  • 具有多种样式,用于建筑施工的可视化显示
  • 拥有基本的演示单位,能够巡逻一个区域并攻击附近的建筑物

Asset 还具有一个演示 UI,其中包括:

  • 资源面板构件,其中包含可用资源数量逐渐变化的动画,以及用于显示缺少施工资源所需的闪烁动画
  • 带有建筑图标的 Construction 菜单小部件,单击该图标时,将激活要构建的对象。可以更改菜单中显示的单元格数。
  • 描述 Widget,用于显示所选可构建对象的描述
  • HP 条小部件,将鼠标悬停在建筑物上或选中时显示在建筑物上方,它还会根据剩余的 HP 更改颜色
温馨提示:本文最后更新于2025-03-04 08:49:43,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
基于网格的构建器 – Grid-Based Builder
此内容为免费资源,请登录后查看
  0
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE蓝图
支持软件UE4.26-向上兼容
包含内容蓝图
免费资源
© 版权声明
THE END
点赞3赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容