叙述性库存 – 库存和设备系统 – Narrative Inventory – Inventory & Equipment System

介绍

Narrative Inventory 本身就很强大 – 但如果您是 1000+ 使用 Narrative 3 为您的游戏任务和对话提供支持的开发人员之一,那么您会被震撼 – 只需同时启用 Narrative 3 和 Narrative Inventory,两者就会自动集成 – 无需设置。该集成增加了各种任务任务,如查找物品、装备物品和使用物品,以及允许NPC给你的玩家物品的事件和条件,如果你没有某个物品,可以锁定对话选项等等。

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适用于任何项目

市场上的大多数系统看起来都很华丽和伟大,但实际上使用起来却是一场噩梦。他们经常要求你使用他们的整个虚幻项目并在此基础上构建你的游戏 – 不是很实用。

由于 Narrative 工具都是作为插件构建的,因此您可以将它们放入任何游戏中,即使您在几个月前就开始了您的项目。叙事工具是由真正的游戏开发者构建的,我们并不仅仅对制作外观华丽的插件感兴趣 – 我们实际上真的很关心让它们易于使用。

感觉就像虚幻引擎

没有可怕的新系统:物品是通过制作蓝图创建的,库存只是您拖放到玩家状态上的一个组件。您可以在几分钟内完成设置。

内置 UI

不要浪费时间制作自己的库存 UI,我们的专业 UI 设计师已经创建了一个完整的库存菜单,该菜单开箱即用。它也很容易根据您的口味进行修改。

市场上最简单的解决方案

添加一个 Inventory 组件,右键单击并创建一些项目,然后你就可以离开了。Narrative Inventory 的使用非常简单,您会大吃一惊。

您需要的所有支持

Narrative 是一个强大的系统,但别担心 – 有一个视频教程涵盖了每一个功能,没有遗漏任何内容。仍需要更多帮助?Narrative 在 Discord 上有一个由 1000+ 客户组成的活跃社区,每天都有工作人员在身边提供答案。

多人游戏/在线支持

Narrative Inventory 内置了网络。您无需执行任何作,我们已经处理了所有网络代码。

易于定制

我们都尝试过提供数百种功能的臃肿插件,但当我们尝试将它们添加到我们的游戏中时,才意识到这些臃肿的插件实际上使开发变得更加困难!Narrative 了解每个游戏都是不同的,因此将可扩展性作为重中之重,这意味着 Narrative 适用于任何游戏。

温馨提示:本文最后更新于2025-03-24 11:22:30,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
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叙述性库存 – 库存和设备系统 – Narrative Inventory – Inventory & Equipment System
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