车辆物理 – R-Tune Vehicle Physics

介绍

R-Tune 是为虚幻引擎 5 量身定制的自定义车辆物理解决方案,从头开始编写 C++,以实现最佳性能。使用自定义的 R-Tune 蓝图组件,您可以在不到 2 分钟的时间内轻松创建街机或 simcade 车辆!不再需要使用需要预先绑定和初始网格设置的棘手骨架网格 – 只需为身体和车轮提供一个简单的静态网格。动画是完全程序化的,并公开了覆盖以进行精确控制。它通过流畅的客户端移动和反作弊功能完全复制。

图片[1] - 车辆物理 – R-Tune Vehicle Physics - 筱信日记

该系统设计为模块化和可扩展。核心参数公开用于覆盖(扭矩、RPM、车轮角速度等),以便可以在核心修改车辆,以产生特定项目所需的行为。所有这些都以非破坏性的方式完成。它也与 FRAME RATE INDEPENDENT(帧率无关)。这些车辆在任何帧速率下都将一致、流畅且可预测地运行,无论帧速率有多低或多高。

它旨在为初学者提供易于使用的功能,并为高级游戏要求提供高级和强大的功能。该物理模型支持多种车辆类型,从汽车到卡车、公共汽车、坦克和任何带有 N 轮的车辆。几乎可以制作任何类型的车辆或车辆行为!

特征:

  • 在低帧率 (<15fps) 下具有稳定的物理特性和行为
  • 包括简单的街机和复杂的高级动力系统和控行为
  • 漂移辅助扭矩实施
  • 制动倒车或齿轮比倒车选项
  • 反重力系统
  • 卡丁车跳跃能力
  • 与 Sequencer 和 Movie Render Queue 配合使用
  • 符合基于样条曲线的动画的车辆系统
  • 车辆行为在蓝图中完全可扩展
  • 完全复制,具有反作弊功能
  • 复制与蓝图物理修改和自定义扩展无缝协作
  • 与其他移动复制系统兼容,如 Smooth Sync 或自定义复制移动解决方案
  • 弹簧/减震器悬架,带有改进的球体轨迹,行为更平滑
温馨提示:本文最后更新于2025-04-14 09:09:57,某些文章具有时效性,若有错误或失效,请在下方留言或联系筱信
仅供学习和研究使用,请在下载后24小时内删除
车辆物理 – R-Tune Vehicle Physics
此内容为免费资源,请登录后查看
  0
技术支持
自动发货
售后服务
网络收集
资源类型UE插件
支持软件UE5.5
包含内容插件
免费资源
© 版权声明
THE END
点赞1赞赏 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容